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@BC

对,数字相机的五档半动态范围在大反差光线条件下比较难用。这就是为什么一般人喜欢只拍早上晚上那一个小时的。这张是单张的效果,又要照顾天空wash out,云层不过曝,又要阴影暗部不死黑,这是当时能达到的最好效果。

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Replies, comments and Discussions:

  • 枫下拾英 / 摄影艺术 / 闲丸,你的车场过于馄饨,加强对比。另外树木在逆光下不应该是明亮的,最好暗化显得自然。


    • 有时追求一下surreal也算一种冲击力。所以明知不自然还要让它不自然。这是一张HDR,三张合成,当时明暗光比也是很高。我把暗区提亮让画面没有失去细节的暗部。
      • 晚上看闲丸的两组试验,第一组光比是4EV而没有中间值,非常难处理过渡。第二组好点,3EV。试着用Photomatix出了张HDR。
        • 你说的这个软件是可以达到one-click合成的程度么?
          • 没有一键合成这么聪明的软件。HDR合成很容易,但它是个32位空间的文件,必须用8位tone mapping,这个输出曲线比较需要经验。
      • 我觉得你这样挺自然的。跟人肉眼看到的景象差不多。肉眼的dynamic range是相机的几十倍。
        • 对,数字相机的五档半动态范围在大反差光线条件下比较难用。这就是为什么一般人喜欢只拍早上晚上那一个小时的。这张是单张的效果,又要照顾天空wash out,云层不过曝,又要阴影暗部不死黑,这是当时能达到的最好效果。
          • 我觉得你这张真的相当好了,要是我照,这种情况只会用matrix测光,云肯定过暴了。请教大侠测光是怎么选择的?对着中色调点测?
            • 我用矩阵测光,但测光中心是阳光下的山坡上部,那里应该是中灰。就是这样都是要不停check直方图。曝光压倒-1。6EV才没有过曝区。所以不管用任何测光方式,拍摄后马上检查直方图并不断调整补偿值才是正道。
    • 谢谢指点。对于那个树的处理我也是搞了半天。最终也不是很理想。就如越野所说的,光比太大。树那个现象是在照明亮车场那张的时候天空透过树枝过暴产生的。我用的办法就是合并前加亮天空,
      让树枝间的过暴和明亮的天空靠近,然后合成后再整体调整曲线。
      • 你让教条限制了手脚了,其实你这张车场照片用魔术擦,一下子就把天空抠出来了,剩下一点白边删几下就完了。压暗树木就用Burn Tool直接扫一遍就可以了,调曲线是全部,而你的车场部分还要有细节。
        • 谢谢。看来还有很多需要学习和实践的,魔术擦我是没用过,回家试试。BurnTool是什么工具。我没有用过。此外我昨天再练习另外一张照片的时候发现
          对于由于光比过大造成的边缘不自然,不同的边缘用不同程度的guass blur来处理有不错的效果,比如不规则的树枝边缘用多一些的gauss blur,规则的楼房边缘用blur tool轻轻刷一刷就行。
      • 其实没那么复杂。这是俺做的,只用了蒙板和渐变,几秒钟搞定。#3828489
        • 你这个是最经典的物理GND效果,横向渐变蒙板。优点是简单。缺点是如果明暗分界不是水平的而且不规则形状的,比如山,就不太适用了。不过你这种简单的方法,有效的解决了远处两个楼房过亮的问题。
          发挥一下,如果树木那里用一个渐变,楼房那里用不同的渐变,效果也许更好。
        • 实验了一下你的渐变,觉得选择从哪儿渐变到哪儿是很需要经验的。你用了几秒,我却用了几分钟。渐变能有效暗化树和远处的楼,显得自然。还有我做渐变的时候吧左边近处的楼“扣”了出去。不然又不自然了。
          • 可以用多次渐变并结合橡皮(边缘规则的地方)